Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Пара троек в покере

Игра в покер включает в себя множество комбинаций. Поэтому их знание чрезвычайно важно. Новичок должен выучить терминологию, иерархию и принципы различных рангов рук, понять механику сравнения рук в оспариваемых роздачах и изучить детали раздела пота. В этой статье рассматриваются комбинации в этой игре с примерами, иллюстрациями и советами.

Иллюстрация к статье о покере
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Комбинации в этой игре от самой неудачной до самой выгодной

Классические игры в покерную игру имеют десять рангов рук, состоящих из пяти карт. В некоторых ситуациях может быть больше пяти карточек, что определяет победителя в руке. Эта иллюстрация показывает все ранги рук от самых слабых к самым сильным.

Пара 4 В Покере

Начинающие за покерным столом должны выучить правила, чтобы ознакомиться с комбинациями рук. Новичок станет лучше, изучая порядок рук. Это нужно для точной оценки победителя и определения шансов соперника выиграть при вскрытии. В конце раунда участник должен оценить, какая рука может быть собрана из карманных и общих карт. Также стоит оценить комбинацию, чтобы понять, достаточно ли карт для составления выигрышной комбинации.

Комбинации рук в покере:

  • закрытые карты
  • открытые карты
  • полные комбинации
  • главный кикер
  • одна пара
  • две пары
  • три разных карты
  • стрит
  • флеш
  • фулл-хаус
  • каре
  • стрит-флеш
  • роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Если открытые карты не образуют пару, то сравнивают их ранг. В покере это называется кикер. В большинстве случаев кикер будет применяться, когда у двух противников нет пар, и у одного из них карта выше, что позволяет победить руку. Игроки сравнивают свои карточки, и тот, у кого самая старшая карта, выигрывает. Если два или более соперников имеют одинаковую старшую карточку, сравнивают следующую по силе карточку.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Пара — это рука с двумя картами одного ранга. В случае спора чем выше ранг карточек в паре, тем сильнее рука, и тем больше шанс у участника победить. Пара — это достаточно частая комбинация, в каждой второй руке есть вероятность победить с парой, если выбрать правильную тактику партии. В приведённом выше примере участник собрал пару с Валетами. Если противник покажет похожую комбинацию при вскрытии, выигравший определяется по кикеру — самой старшей карте.

Две пары

Рука «две пары» образуется, когда у участника есть две пары карточек одинакового ранга. Шанс собрать две пары сложнее, чем одну (1 из 20 против 1 из 2), но эта комбинация достаточно часто встречается в конце комбинации, чтобы победить.

Иллюстрация к покерной статье
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

Ранг рук двух пар определяет ее силу. На изображении выше у соперника есть. Эта комбинация считается средней по силе и может быть побеждена, если у противника есть пара Валетов или старше. Кроме того, наличие двух двоек на доске может сформировать фулл-хаус, побеждающий любую пару.

Три карты (трипс)

Рука «три карты» — это три карты одного ранга. Шансы собрать такую руку — 1 из 46. Выиграть с трипсами не очень редко, однако нужно знать, как правильно с ней играть, чтобы максимизировать её ценность.

Три карточки — это общий термин для данной комбинации. Более конкретный термин — сэт. Такой руке соответствуют две личные карты и одна общая карта. Владение рукой с сэтом даёт больше вариантов для действий. Оппоненты довольно часто затрудняются определить истинную силу руки. Многие предполагают, что у игрока только пара, а не три.

В покерной терминологии трипс — это ещё одно название руки, называемой три карточек. Трипс делается с использованием одной из карманных карт и двух общих. Следует проявлять осторожность с этой рукой, особенно при ставках на большие суммы. Если соперник делает крупные ставки, другие участники могут заподозрить наличие трипса и сбросить карты.

В приведённом примере удивительно, что у обоих игроков есть трипс. Чтобы определить победителя, сравниваются ранги трипсов. У одного трипс валетов, у другого — девяток. В результате банк достаётся участнику с валетами.

Стрит

Другой вид комбинации — стрит. Стрит собирается из карт, не одинакового масти, образующих последовательность по рангам. Сила стрит определяется самой высокой картой. Чем выше карта, тем сильнее стрит.

При формировании стрита туз может выступать в двух ролях. Туз может быть старшей картой или самой нижней.

Если туз находится в начале последовательности, он считается одной. Эта комбинация называется «колесо». Если туз в конце последовательности, он считается самой высокой картой, делая стрит максимально сильным.

В приведенном примере один игрок собрал стрит от туз до пятерки, а другой — от троих до семи. Чтобы определить победителя банка, сравниваются их старшие карты. Поскольку туз в первом стрит считается единицей, берет банк соперник с стритом от тройки до семерки.

Флеш

Эта рука состоит из пяти карточек одной масти, что встречается в 1 случае из 508. Флеш — редкая комбинация. Она почти гарантированно выигрывает, но игрокам нужно быть осторожными, чтобы максимально увеличить свой выигрыш.

На изображении выше, хотя оба соперника имеют флеш, сильнейшая рука определяется по старшей карте их флеша. Побеждает игрок с тузом бубен.

фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары, что встречается в 1 случае из 693. фулл-хаус — зачастую выигрышная комбинация, споры случаются редко. Спор возникает, когда один соперник имеет тройку, а другой тоже. Тогда, если у них есть пара, выигрывает тот, у кого старше пара.

Иллюстрация к покерной статье
Иллюстрация показывает ситуацию среди участников без лишних деталей.

В примере оба соперника имеют фул-хаус, и тройка на столе — общая рука. Банк забирает тот, у кого старше пара. Таким образом, стек из банка перейдут к его оппоненту.

Каре

Это рука встречается в 1 случае из 4164 и является сильной комбинацией. Она состоит из четырех карточек одного достоинства и нередко вызывает споры, потому что пятая карта на столе зачастую определяет победителя.

На изображении оба участника имеют каре, но их комбинации не полностью показаны. Чтобы определить победителя, сравнивается достоинство каре; берет банк игрок с валетами.

Стрит-флеш

Очень крепкая комбинация. Она состоит из 5 карточек одной масти по порядку.

Пара Двоек В Покере

Вероятность получить стрит-флеш — 1 из 72 192.

При наличии стрит-флеша чаще всего можно гарантировать победу, если он не сформирован на борде. В этом случае все соперники делят пот поровну.

При формировании стрит-флеша из личных карточек выигрывает тот, у кого самая высокая карта, завершившая последовательность. Масти не важны — все карты равновелики.

На изображении — спорный случай. Первый игрок имеет выигрышную комбинацию, потому что она заканчивается королем, а рука второго — десяткой.

Роял-флеш

Самая хорошая рука за покерным столом — это стрит-флеш, а вершиной этого диапазона является роял-флеш, состоящий из 5 карточек одинаковой масти от десятки до туза. В покере есть 4 роял-флеша: по одному в каждой масти. Все они равны по ценности.

Шансы собрать роял-флеш — 1 из 649 739.

При наличии спорных ситуаций всегда бывает несколько победителей. Даже в играх без общих карт все участники с разными роял-флешами делят пот.

На изображении изображен роял-флеш из червей от десятки до туза. Первый и второй соперники делят пот. Их личные карточки не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Разница между руками и комбинациями

Термин «рука» широко используется в обучающих видео и статьях. Покеристы приравнивают его к «комбинации». Однако эти понятия не одинаковы.

Покерная школа

Покер — партия с богатой историей. Постоянно появляются новые онлайн-комнаты, регулярные турниры и телепередачи по всей сети. Новички довольно часто спрашивают...

В чем разница?

  • Комбинация — расположение карт в соответствии с иерархией покерных рук. Это может быть две, три, четыре или пять карточек, в зависимости от типа.
  • Рука — всего 5 карт, допускаемых к финальной раздаче (шоудауну). Рука может не состоять из готовой комбинации.

Значение сильных и слабых рук

На практике термин «руки» как правило означает закрытые карты. Они могут быть сильными или слабыми, и их тип определяет стратегию действий в раунде. Когда у покериста явно мусорные личные карты, не имеет смысла продолжать до флеша и тем более до шоудауна. В таком случае лучше сбросить до флопа.

На схеме показаны стартовые руки, доступные в зависимости от места среди участников. Обычно положение считается сильной, чем чаще соперник забирает личные карты.

Концепция дро-рук

Этот термин обозначает руку, которая неполна, так как ей не хватает одной или двух карт. Во многих ситуациях это не повод сбрасывать. Некоторые дро-руки имеют высокие перспективы на улучшение. Остальные карты, которые могут завершить руку, называются аутсами.

Примеры неполных рук:

  • Открытый дро-стрит на борде — означает, что есть одна карта, которая завершает комбинацию в обе стороны. У соперника есть карманные карты. Для завершения стрит одной из двух карт должна быть пятерка или валет. Вероятность завершить стрит до шоудауна высока, так как у соперника 8 аутов на улучшение с обеих концов.
  • Гуттер или двойной гутшот — тип дро-стрита, когда отсутствует одна карта посередине последовательности. У игрока комбинации. На борде. Ему нужна одна из восьмерок нужной масти, чтобы завершить руку. У участника — 4 аута.
  • Запрос на флеш: неполная рука, при которой игроку может понадобиться 1 карта с борда дляCompleting a flush. Например, с карманными [A♦️A♠️] и бордом [6♦️2♦️7♣️], ему нужно поймать даму бубны на торне или ривере, чтобы завершить флеш. У игрока есть 9 аутов.

Что такое мертвая комбинация?

Этот термин обозначает руку, которая не имеет шансов на успех на шоудауне. Например, в техасском холдэме у игрока с карманными [2♣️2♦️] и бордом [3♣️3♠️5♣️] вероятность ничьи составляет всего 3,8%. Более того, у игрока с двойками проиграет игрок с более старшей кикером.

В оффлайн-играх участник может объявить мертву комбинацию, если он пропускает руку из-за штрафа со стороны дилера или менеджера.

В китайском покере этот термин относится к ситуации, когда нарушается иерархия комбинаций в коробках. Например, более крепкая комбинация размещена выше более плохой.

Как определяется победитель на шоудауне?

В покере у рук есть иерархия, которая облегчает определение победителя на шоудауне. Рука с большей силой побеждает в банке. В спорных ситуациях применяются базовые правила иерархии.

На иллюстрации первый покерист имеет пару десяток, а второй — флеш червей. Так как комбинация той же масти сильнее двух карт одинакового ранга, выигрывает второй участник.

Как определяется иерархия

В ранжированных покерных руках установленный порядок основан на вероятностных и метриках вероятности. Поэтому не возникает вопросов, почему сет слабее стрита или флеш побеждает фул-хаус и т.д.

Иногда, во время раздачи, может возникнуть спор, когда несколько противников показывают одинаковую руку на шоудауне. В таких случаях применяются дополнительные принципы иерархии. Они представлены в таблице.

НазваниеКак оценивается иерархияПример
Пара, тройка, кареПо старшему рангруПроигрыш
Две парыПо рангу старшей пары. Если равны, сравнивать младшие.Победа
фулл-хаусПо тройкам. Если равны, по паре.Более сильный
Стрит, флеш, стрит-флешПо рангу карты, завершающей последовательностьПроигрыш
Роял флешСамая сильная комбинация. Все вариации равны между собой. Поэтому, на шоудауне пот делится поровну.Не уступает по силе

Правила формирования комбинаций в различных дисциплинах

При формировании комбинаций в Холдеме и Техас 6+, оппоненты могут использовать одну/две закрытые карты или ограничиваться мастями и рангами на борде. Поэтому могут возникать ситуации, когда участники пользуются общей раскладкой и делят банк на шоудауне. Но, поскольку Техас 6+ играет сокращенной колодой, иерархия некоторых рук меняется и в нижнем стрите включаются ранги A-6-7-8-9.

В Омахе необходимо использовать ровно 2 личные карты и 3 с борда. Поэтому совместные раскладки исключены, и ни один участник не может нарушить это требование.

В Омахе невозможно составить два роял феша в одной руке.

В/types poker, таких как Студ, Разз и Дро, бродя нет, что означает, что участники используют только свои карты закрытой руки для формирования комбинаций. В Дро можно обменять любые закрытые карты. В других вариантах, таких как Студ и Разз, такой возможности нет, но у соперников есть 7 карт, что повышает шансы составить сильные комбинации.

Ошибки новых игроков

Покерная игра — это игра мастерства, а не только удачи. Новички нередко думают, что удача — это самая важная часть игры, и пытаются повезти. Они надеются выбросить благоприятный флоп или избежать плохих бьют, поймав нужные ауты; но для успешной игры в эту игру нужно правильно делать ставки префлопа и использовать математику для определения лучших решений во время раундов торга. Также необходимо сохранять контроль над собой и не позволять эмоциям влиять на решения.

Игра слишком многими руками

Одной из главных задач для новичка является развитие понимания диапазона играбельных рук для каждой места в раздаче. Можно найти множество предварительно подготовленных таблиц, иллюстрирующих эти диапазоны, и в долгосрочной перспективе игра в пределах рекомендуемых диапазонов приведет к прибыльной игре.

Иллюстрация к покерной статье
Схема помогает сравнить силу рук и возможные решения игрока.

Сделки, основанные на удаче

Потеря в банкролле может привести к разочарованию за покерным столом. Новички как правило ошибаются, делая ставки на удачу, а не на математику раздачи. Решения следует принимать, основываясь на силе вашей руки и потенциале борда, а также на шансах на попадание аутов.

Не нужно выполнять все расчеты вручную, можно использовать таблицы ожидаемой стоимости, такие как приведенная выше, которая показывает ауты и перспективы банка. Можно распечатать таблицу и иметь ее под рукой во время раздачи.

Отсутствие эмоционального контроля

Еще одна распространенная ошибка новичков — неспособность контролировать свои эмоции во время игры. Вследствие вариантации, участники могут «сгореть» и начать играть сверх своих возможностей. Это приводит к увеличению диапазона рук, которые нужно сбросить префлоп, например, мусорных рук. В результате, деньги начинают быстро таять, и негативные тенденции в долгосрочной перспективе только усугубляются.

Советы для новых игроков

Вы не станете победителем только после изучения основных правил. Чтобы стать успешным в покере, требуется упорная работа, и чем больше этих принципов усвоит новичок, тем скорее он достигнет своих целей.

Профессиональные советы включают:

  • Играйте на самых низких лимитах. Это значит, что следует играть за столами с микролимитами. Микролимиты — это блайнды 1/2 рублей или $0,01/0,02.
  • Не играйте слишком лузово или слишком тайтово. В первом случае новичок играет широкий диапазон стартовых рук, во втором — очень узкий. В результате он становится очень предсказуемым для оппонентов. Поэтому важно найти баланс. Это поможет улучшить как показатель выигрышной плана, так и имидж за столом.
  • Проявление инициативы после флопа позволяет извлечь максимальную ценность из сильных рук и выигрывать крупные пота в финальной игре. Пассивная партия ведёт к потере игровых фишек. В серии игр, где у вас есть лишь небольшой дефицит в несколько долларов, после ста рук эта сумма становится всё более заметной, превышая убытки в 80–100 долларов.
  • Предотвращайте попытки украсть блайнды. Новички довольно часто садятся на неудачные позиции за столом и при столкновении с давлением противника склонны сбросить обязательные ставки без борьбы за пасс. Однако это ведёт к значительным долговременным убыткам. Цель для новых игроков — научиться предотвращать попытки кражи и успешно реализовывать эту стратегию против оппонентов.
  • Используйте блефы умеренно. Иначе противники быстро поймут, что новичок нечестен, и будут использовать это против него.
  • Необходимо освоить базовое управление банкроллом. Это поможет эффективнее распоряжаться деньгами и правильно оценивать, можете ли вы перейти на более высокие лимиты.

Постоянный анализ также очень важен. Нужно выявлять ошибки и неправильные решения. Это поможет скорректировать стратегию и постепенно повышать свой показатель выигрыша.