Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Покер карты комбинации фото

Карточная игра сосредоточен на формирование комбо. Поэтому понимание их необходимо. Начинающим игрокам необходимо выучить наименования, иерархию и основы формирования рук, как выявлять победителей в спорных раунде и особенности распределения банка. В статье будут рассмотрены карточные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует оперативно соотнести норму с настоящей раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование карточных рук

Традиционные варианты игры содержат 10 рук. Для их формирования используется пять карт. Отдельные из них способны являться дополнительными — они используются при решении спорных ситуаций в раундах. На изображении представлены все покерные руки, от наиболее сильных до самых слабеньких.

Комбинации В Покере Фото В Хорошем Качестве

Правила игры для новичков ориентированы на комбо. Начинающие обязаны выучить порядок мощи. Это даст возможность им корректно оценивать выигрышные руки и выявлять выигравшего при раскрытии карт. Кроме того, они обязаны эффективно чередовать между личными и общественными картами во время раздач. Важно понимать, какую руку возможно составить и какая рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Высшая карта

Одна пара

Две пары

Тройка карты одинакового ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четырёхкартной комбинации

Стрит-флеш

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда наиболее сильные комбинации карт на доске и в руке не составляют даже пары, выявляют выигравшего по высшей карте. Этот участник соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже нет 2 карт одного ранга. Тогда сравниваются высшие карты. Выигрывает игрок с более старшей высшей картой. В ситуации равенства нескольких игроков с одной старшей картой, сопоставляются следующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Формирование руки — две карты одинакового ранга. Чем старше рейтинг, тем старше пара и тем больше возможностей выиграть при раскрытии в спорных ситуациях. Данная рука относительно просто формируется (попадается в среднем раз в две раунда). Но при верной стратегии с парой есть возможности на победу.

В образце выше у игрока пара королей. Если при вскрытии у соперника такая же комбинация, то победитель определяется с помощью кикера — наиболее старшей карты вне пары.

Две пары

Чтобы собрать руку с двумя парами, игроки должны составить 2 карты одного ранга. Создание такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация обнаруживается при раскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их рейтинга. К примеру, у игрока на изображении комбинация средней мощи. Оппонент способен выиграть его, собрав пару более высокого ранга, например, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превышает любую пару, например, две двойки на доске.

Тройка карты одинакового ранга, или сет

Карточная рука, состоящая из трёх карт одного рейтинга, именуется тройкой (трипс). Вероятность собрать такую комбинацию равна 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но необходимо играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Трудно выявить силу его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Надо играть осторожно: активные ставки способны заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает обладатель девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Сила стрита определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, рука называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Вероятность собирать флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной рукой. Флеш побеждает у большинства других рук. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников имеются флеши. Победитель определяется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом выигрывает комбинация по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом примере участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Победить в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одинакового ранга. Это сильная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для различия сил комбинации сравнивают ранг пятой карты.

В этом примере у обоих участников одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на борде. Для того чтобы определить победителя, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас имеется 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, победитель выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в покере и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует четыре вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить роял-флеш в игре составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Различие между комбинациями и комбо

В обучающих материалах и видео часто используют название «комбинация». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Однако эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам игры. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбо.

Значение сильных и слабых комбинаций

Покер Комбинация Карт Картинки

В обучающих тактиках для покера название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на тактику игры в этой руке. Если у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо именуется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у игрока имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у игрока имеется и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у игрока есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока есть карманные карты и на столе лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. Например, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.