Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Покер комбинации карт таблица

Карточная игра сосредоточен на формирование комбинаций. Поэтому знание их важно. Начинающим игрокам нужно выучить наименования, иерархию и основы формирования рук, способ выявлять выигравших в спорных раздачах и особенности распределения банка. В статье будут рассмотрены карточные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует оперативно соотнести норму с настоящей раунде.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование карточных рук

Традиционные варианты покера содержат 10 рук. С целью их формирования используется пять карт. Отдельные из них способны являться вспомогательными — они используются при решении спорных ситуаций в раундах. На изображении представлены все покерные руки, от наиболее сильных до самых слабеньких.

Правила покера для новичков ориентированы на комбо. Начинающие обязаны выучить порядок мощи. Это даст возможность им корректно оценивать выигрышные руки и выявлять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они обязаны эффективно чередовать между личными и общественными картами во время раздач. Важно понимать, какой руку возможно составить и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица

Полные руки

Старшая карта

Одна пара

Две пары

Три карты одного ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четырёхкартной комбинации

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбинации карт на доске и в руке не составляют даже пары, выявляют выигравшего по старшей карте. Такой игрок соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже отсутствуют 2 карт одинакового ранга. В этом случае сопоставляются старшие карты. Выигрывает участник с наиболее высокой старшей картой. В случае равенства нескольких участников с одной высшей картой, сравниваются следующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Формирование руки — 2 карты одного ранга. Чем старше ранг, тем старше пара и тем больше возможностей выиграть во время вскрытии в спорных ситуациях. Эта комбинация сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в 2 раздачи). Но при верной стратегии с парой имеются возможности на выигрыш.

В примере выше у игрока пара королей. Если на раскрытии у соперника такая же рука, то победитель выявляется с помощью кикера — самой высокой карты вне пары.

Две пары

Чтобы собрать руку с 2 парами, игроки обязаны составить две карты одинакового ранга. Создание такой руки происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта рука выявляется при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их ранга. К примеру, у игрока на изображении рука средней мощи. Противник может выиграть его, составив пару более высокого рейтинга, например, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превышает любую пару, например, две двойки на доске.

Три карты одного ранга, или сет

Покерная комбинация, состоящая из трёх карт одинакового ранга, именуется тройкой (трипс). Вероятность собрать такую руку равна 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но необходимо играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одного ранга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Особенный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на доске. Такой игрок будет активнее играть. Сложно определить силу его комбинации для оппонентов, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общественные. Нужно играть осторожно: активные ставки могут заставить оппонентов заподозрить трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает обладатель девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная рука. Для его создания требуются последовательные карты. Сила стрит определяется высшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно применять как подсказку при чтении правил.

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица Картинка

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой старшей, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один игрок собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и выигрывает другой участник.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Вероятность собирать флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной рукой. Флеш побеждает у большинства других комбинаций. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих противников есть флеши. Победитель выявляется по наиболее высшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с фулл-хаусом выигрывает рука по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом образце участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих игроков. Победить в этом случае возможно сравнив ранг пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного рейтинга. Это мощная рука, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на доске. Для различия сил комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом образце у обоих игроков одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на борде. Для того чтобы выявить победителя, сравниваются рейтинги Каре. Выигрывает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рангу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас есть 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, победитель определяется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый участник побеждает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в покере и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует четыре вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить королевский флеш в игре составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные королевские флеши, банк делится.

На картинке изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Различие между комбинациями и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют термин «рука». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Однако эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам игры. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Рука — 5 карт, которые участник использует при раскрытии для сравнения с картами соперников. В комбинации может не быть полной комбо.

Значение мощных и слабых рук

В обучающих тактиках для игры название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на тактику игры в этой руке. Когда у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо именуется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у игрока имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у игрока имеется и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у игрока есть парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у игрока есть карманные карты и на доске лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если участник пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. К примеру, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.