Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Раскладки покера в картинках

Карточная игра ориентирован на создание комбо. Поэтому понимание их необходимо. Новичкам необходимо запомнить наименования, порядок и правила построения рук, как выявлять выигравших в оспариваемых раунде и особенности разделения банка. В материале будут рассмотрены карточные комбо, с картинками и примерами, а также некоторые стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная иллюстрация способствует быстро связать правило с настоящей раздачей.

Материалы по теме:

Восходящий порядок карточных рук

Классические варианты покера имеют десять рук. С целью их формирования применяется пять карт. Отдельные из них могут быть вспомогательными — они применяются при решении оспариваемых случаев в раздачах. На изображении представлены все покерные руки, от самых мощных до наиболее слабых.

Основы покера для новичков сосредоточены на комбинации. Начинающие должны запомнить иерархию мощи. Это позволит им корректно определять выигрышные руки и выявлять победителя при вскрытии. Помимо этого, они должны результативно чередовать между личными и общими картами во время раундов. Необходимо понимать, какой руку можно собрать и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Три карты одного ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четвёрной комбо

Флеш-стрит

Роял-флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если лучшие комбо карт на столе и в руке не составляют даже пару, выявляют победителя по высшей карте. Такой участник сравнивает её с картами оппонента. Возможно, у соперника даже нет 2 карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются высшие карты. Побеждает игрок с более старшей высшей картой. В ситуации совпадения нескольких участников с одинаковой старшей картой, сопоставляются следующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Формирование руки — 2 карты одного ранга. Чем выше рейтинг, тем выше пару и тем больше возможностей победить во время вскрытии в спорах. Эта рука сравнительно просто собирается (встречается в среднем раз в 2 раунда). Однако при правильной тактике с парой есть шансы на победу.

В образце выше у участника пара королей. Если на раскрытии у противника такая же комбинация, то победитель выявляется с помощью кикера — наиболее старшей карты вне пары.

Две пары

Чтобы получить руку с 2 парами, участники должны собрать две карты одинакового ранга. Создание такой комбинации случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта комбинация выявляется при вскрытии, и побеждает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. К примеру, у участника на картинке комбинация средней силы. Противник способен победить его, собрав пару более старшего ранга, например, пару валетов. Также возможно сделать сет, который превышает любую пару, например, две двойки на борде.

Три карты одного ранга, или сет

Покерная рука, состоящая из трёх карт одинакового рейтинга, называется тройкой (трипс). Шанс составить такую комбинацию равен 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одного рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой участник будет активнее играть. Сложно определить мощь его руки для противников, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общественные. Нужно играть осторожно: агрессивные ставки способны заставить противников заподозрить трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает обладатель девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его составления нужны последовательные карты. Мощь стрита определяется старшей картой. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно использовать как подсказку при чтении норм.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, рука именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и побеждает другой игрок.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Шанс собирать флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш выигрывает у большинства других рук. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих соперников имеются флеши. Победитель выявляется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с фулл-хаусом побеждает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

Комбинация Покера В Картинках На Русском

В этом примере участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Выиграть в этом случае можно сравнив старшинство пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного ранга. Это сильная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на столе. Для разграничения мощи рукав сравнивают ранг пятой карты.

В этом примере у обоих игроков одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Для того чтобы выявить выигравшего, сравниваются ранги Каре. Побеждает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Комбинации Покера Картинки В Хорошем Качестве

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас имеется 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной комбинации — флеш-стрите, составленном с помощью карманных карт, победитель определяется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый игрок выигрывает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай флеш-стрита. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует 4 вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить королевский флеш в покере равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На изображении изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Отличие между комбинациями и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто применяют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Но эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при раскрытии для сравнения с картами противников. В руке может не быть полной комбинации.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих тактиках для игры термин «руки» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Тип комбинации влияет на тактику игры в этой комбинации. Когда у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые руки. В зависимости от позиции за столом, комбинации возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Неполная комбинация именуется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы правильно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Образцы дро:

  • Открытая стрит-дро. Рука может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у участника есть.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у участника есть и на доске показывают чтобы завершить руку.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение руки.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у участника имеется парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая рука

Мёртвая рука означает, что у нее нет возможности победить в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у участника имеется личные карты и на доске лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая комбинация может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил комбинацию из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот термин используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. К примеру, более сильная рука расположена в нижней строке, чем в верхней.