Автор: Михаил Фёдоров
Редактор: Андрей Морозов
Проверка фактов: Иван Иванов

Таблица комбинаций в покере

Покер ориентирован на формирование комбинаций. Поэтому знание их важно. Начинающим игрокам нужно выучить наименования, порядок и основы построения рук, способ определять выигравших в оспариваемых раунде и нюансы распределения банка. В материале будут описаны покерные комбо, с иллюстрациями и образцами, а также отдельные тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная иллюстрация способствует оперативно соотнести правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Восходящий порядок покерных рук

Классические дисциплины игры содержат десять рук. С целью их формирования используется 5 карт. Некоторые из них способны быть дополнительными — они используются при разрешении оспариваемых случаев в раздачах. На рисунке представлены все карточные руки, от наиболее сильных до самых слабеньких.

Правила игры для начинающих ориентированы на комбинации. Новички обязаны выучить иерархию силы. Это позволит им правильно определять победные руки и определять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они обязаны эффективно чередовать между карманными и общими картами во время раздач. Необходимо осознавать, какую руку возможно составить и какая рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Высшая карта

Одна пара

Две пары

Три карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбинации

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Если лучшие комбинации карт на доске и в руке не образуют даже пару, определяют выигравшего по высшей карте. Такой участник соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже отсутствуют 2 карт одного ранга. Тогда сопоставляются высшие карты. Выигрывает игрок с более высокой высшей картой. В случае равенства нескольких игроков с одной старшей картой, сравниваются последующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Создание руки — две карты одинакового ранга. Чем старше ранг, тем старше пару и тем больше шансов выиграть при раскрытии в спорных ситуациях. Эта комбинация сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в две раунда). Однако при верной стратегии с парой имеются возможности на победу.

В примере выше у игрока пара королей. Если на вскрытии у соперника такая же рука, то выигравший определяется с помощью кикера — наиболее высокой карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы собрать руку с двумя парами, игроки должны составить 2 карты одного ранга. Формирование такой руки происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта рука выявляется при раскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их рейтинга. Например, у игрока на изображении рука средней силы. Оппонент способен выиграть его, составив пару более высокого ранга, к примеру, пару валетов. Также возможно составить сет, который превосходит любую пару, к примеру, две двойки на доске.

Три карты одинакового ранга, или сет

Карточная комбинация, состоящая из трёх карт одного рейтинга, именуется тройкой (трипс). Вероятность собрать такую руку равна 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но необходимо играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одинакового рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Специальный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на доске. Такой участник будет активнее играть. Трудно выявить мощь его комбинации для оппонентов, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общие. Нужно играть аккуратно: активные ставки способны заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная рука. Для его создания требуются последовательные карты. Мощь стрит определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении правил.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один участник собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Вероятность составлять флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной рукой. Флеш побеждает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих противников есть флеши. Выигравший определяется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом выигрывает рука по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом образце участвуют два полных дома. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Победить в этом случае можно сравнив ранг пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Таблица Покера Комбинаций В Процентах

Каре состоит из 4 карт одинакового ранга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на доске. Для различия сил комбинации сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом образце у обоих участников одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на борде. Чтобы определить победителя, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас есть 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, выигравший выявляется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в покере и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует 4 вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить королевский флеш в игре составляет 1 к 649739.

Покер Выигрышные Комбинации Таблица

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные королевские флеши, банк делится.

На картинке изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Различие между руками и комбо

В обучающих материалах и видео часто используют термин «рука». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Но эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам игры. Может состоять из двух, трёх, 4 или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В комбинации может не быть полной комбо.

Значение сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для покера термин «руки» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Тип комбинации влияет на стратегию игры в этой комбинации. Если у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые руки. В зависимости от позиции за столом, комбинации возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо именуется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы правильно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Образцы дро:

  • Открытая стрит-дро. Рука может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у игрока есть.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у игрока есть и на борде показывают чтобы завершить руку.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение руки.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у игрока имеется парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая рука

Мёртвая рука означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока имеется карманные карты и на столе лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая комбинация может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил комбинацию из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот термин используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. Например, более сильная рука расположена в нижней строке, чем в верхней.